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It's My Game Life 53

(명작 나들이) 풋볼 매니저

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2004년 11월 9일플랫폼 : PC, PS, Xbox, iOS, Android, Switch 개발사 : 스포츠 인터렉티브평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 61h(FM2024 버전 기준)장르 : 시뮬레이션, 스포츠, 전략/전술  1. 게임 특징- 챔피언쉽 매니저에서 풋볼 매니저로...이 게임을 처음 알게 된 것은 2002년 월드컵 이후다. 당시 4강 신화 열풍으로 대한민국은 온통 축구에 젖어있었다. 태어나 처음으로 축구선수들의 가두행진을 보기도 했으니 말이다. 이런 현상은 게임이라고 비껴가지 않았다. 당시 인터넷을 통해 한 게임을 접하게 되었는데 그것은 바로 [CM 01/02]였다. 바로 챔피언쉽 매니저다.   게임에 대한 소개는 간단했고, 게임 용량이 큰 것도 아니었..

(명작 나들이) 문명

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1991년 9월플랫폼 : PC, SFC, PS개발사 : 마이크로프로즈평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 13h, 메인 + 사이드 - 50h장르 : 턴제, 시뮬레이션, 4X(eXplore, eXpend, eXploit and eXterminate)게임  1. 게임 특징- 문명하셨습니다한 게임 커뮤니티에서 이상한 사건이 벌어졌다. 이 게임 커뮤니티에서 평소 즐기던 게임이 새로 출시하게 되었다. 이에 커뮤니티에서는 좀 더 재밌게 즐기자는 차원에서 한글화팀을 모집했다. 어느 정도 팀원을 모은 후 게임이 출시하자 문제가 생겼다. 게임을 실행한다던 사람들이 연락두절된 것이다. 아무리 기다려도 소식이 없자 예비 팀원들에게 연락을 돌렸다. 이들도 게임을 실행한 후 연락이 두절되었다. ..

(명작 나들이) 유로 트럭 시뮬레이터 2

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2012년 10월 19일플랫폼 : PC개발사 : SCS 소프트웨어평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 47.5h, 메인 + 사이드 - 109h장르 : 오픈월드, 레이싱/드라이빙, 시뮬레이션  1. 게임 특징- SCS 소프트웨어를 떡상시킨 게임어떤 게임 제작사든 자사를 대표할만한 킬러 타이틀을 발매하는 시점이 있는 것 같다. 예를 들어서 블리자드의 경우 [워크래프트]를 시작으로 명성을 얻기 시작한 것처럼 말이다. SCS 소프트웨어는 오래도록 트럭 시뮬레이션 게임을 만들어왔다. [하드트럭] 시리즈와 [18 Wos] 시리즈가 대표적이다. 그렇지만 매니악한 게임이었는지 다소 많은 사람들은 이 게임에 대해서, 이 제작사에 대해서 모르고 있었다.  그래서인지 제작사는 개발 방향을 바..

스팀(Steam)을 아시나요?

0. 들어가는 글PC 게이머에게는 유명한 플랫폼이 있다. 마치 영상 플랫폼으로 제일 유명한 넷플릭스와 같은 플랫폼이다. 넷플릭스가 비디오 대여점에서 시작된 것은 잘 알려진 사실이다. 이 플랫폼은 게임 제작사가 자사 게임의 네트워크 플레이를 개선하기 위해 만들었던 프로그램에서 시작되었다. 지금은 네트워크 플레이는 물론 게임 판매와 설치, 버전업 패치 배포, 커뮤니티 형성, 모드 공유 등등이 가능한 플랫폼으로 발전하였다. 그 이름은 바로 스팀이다.  오늘 스팀에 대해서 이야기하고자 하는 이유는 간단하다. 스팀은 게임 제작사들과 유저들에게 엄청난 영향을 주었고, 게임계에 르네상스와 같은 전환기를 가져다주었다. 지난번에 이야기한 [아메리칸 트럭 시뮬레이터]와 같은 게임 제작사도 과감하게 장기 프로젝트를 계획할 ..

(명작 나들이) 아메리칸 트럭 시뮬레이터

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2016년 2월 3일플랫폼 : PC개발사 : SCS 소프트웨어평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 23h, 메인 + 사이드 - 82.5h장르 : 오픈월드, 레이싱/드라이빙, 시뮬레이션  1. 게임 특징- 트럭 시뮬레이션 명가에서 만든 야심작!SCS 소프트웨어를 처음 들어본 사람도 많을 것이다. 이 제작사는 오래도록 트럭과 같은 차량을 운전하는 시뮬레이션 게임을 제작해 왔다. 필자가 이 개발사가 만든 게임 중 처음 접한 게임은 바로, [18 Wheels of steel : Across America]이다. 이 게임은 2003년 발표한 게임으로 미국 전역을 트럭을 타고 돌아다니며 트레일러 배달을 하는 게임이었다. 다만 게임성이 강해서 미국 동부에서 서부까지 이어진 70번 고속..

(명작 나들이) 삼국지 조조전

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1998년 12월 11일(일본)플랫폼 : PC개발사 : KOEI평균 플레이타임 : 장르 : 전략/전술  1. 게임 특징- 삼국지 SRPG의 완성작![영걸전]이 1995년 개발되었으니 그러부터 3년 후 발매한 게임이 바로 [조조전]이다. 이 게임은 삼국지를 소재로 하는 SRPG의 마지막 게임으로 이후로 다른 제작사를 통해서도 개발된 게임이 없다. 나중에 이 게임을 베이스로 만든 [조조전 온라인]이 끝. 그마저도 별로 좋지 않은 게임 운영으로 3년 간 운영되다가 사라졌다.   일본에서는 반응이 좋지 않았고, 오직 PC로만 발매가 된 작품이라 콘솔판도 없다. 그러나 한국과 중국에서는 굉장한 인기를 끌었다. 마치 삼국지 시리즈가 한국 내 반응과 전혀 상반되게 가는 이유가, 일본..

(명작 나들이) 삼국지 영걸전

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1995년플랫폼 : GBA, NEC PC-98, PC, PS, Sega Saturn개발사 : 코에이평균 플레이타임 : 장르 : 전략/전술  1. 게임 특징- 유비라는 영웅의 이야기[삼국지연의]는 노골적으로 "유비"를 중심으로 이야기가 구성되었다. 그래서인지 삼국지를 좋아하는 사람들 중 많은 이들이 유비를 높이 평가하고는 한다. 오늘날에 이르러서는 다양한 연구가 진행되고, 각각의 인물들에 대한 탐구가 입체적으로 되면서 다양한 인물들을 좋아하는 사람들이 늘고 있다. 그러나 이는 최근에 있는 현상이고 1990년대만 하더라도 아직은 "유비" 중심의 시대였다.   그런 때 유비가 주인공이 된 SRPG가 코에이에서 개발되었다. 기존에 코에이에서 개발하던 [삼국지] 시리즈는 전략 시..

다크 소울 망령이 몬스터 헌터가 되기 어려운 이유는?

0. 들어가는 글최근에 굉장히 신기한 유튜브를 보게 되었다. 자신은 무려 3천 시간을 망령으로 살았다고 소개하는 유저가 [몬스터 헌터 : 월드]에 적응하는 것이 너무 어렵다는 것이다. [다크 소울]과 [몬스터 헌터]를 모두 즐겨본 필자에게는 다소 의아한 질문이기는 했다. 그러나 그 질문을 받고 대답하는 스트리머의 대답은 명쾌하면서도 다소 이해가 가는 점이 있었다.   분명 [다크 소울]과 [몬스터 헌터]는 서로 다른 게임이다. [다크 소울]은 게이머들이 진절머리 치게 만드는 난이도로 유명하고, [몬스터 헌터]는 거대한 몬스터를 잡는 호쾌한 액션 게임으로 유명하다. 그래서 [다크 소울]을 좋아하는 게이머, 소위 망령들은 다른 액션 RPG를 쉽고 만만하게 여기는 것은 아닌가 싶은 생각이 든다. 어쩌면 그런 ..

(명작 나들이) 파이널 판타지 6

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1994년 4월 2일플랫폼 : GBA, SFC, PS, Android, Window, iOS, Switch, PS4개발사 : SQUARE SOFT평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 34h, 메인 + 사이드 - 40.5h장르 : 턴, 롤플레잉  1. 게임 특징  - 닌텐도에서 발매한 마지막 파이널 판타지!지금은 스퀘어 에닉스라고 불리는 제작사. 아직 에닉스를 합병하지 않아 스퀘어라고 불리던 그곳에서 슈퍼 패미콤 기종으로 놀라운 게임 하나를 발매한다. 슈퍼 패미콤은 닌텐도에서 개발한 게임기로, 수많은 명작들을 낳은 산실이라고 할 수 있다. [슈퍼 마리오 3]와 [슈퍼 마리오 월드]를 이 게임기로 발매하였다. 이 두 게임은 현재까지 이어지는 [슈퍼 마리오] IP의 대부분을 완..

(명작 나들이) 호라이즌 제로 던

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2017년 2월 28일플랫폼 : PC, PS4개발사 : 게릴라 게임즈평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 29.5h, 메인 + 사이드 - 52.5h장르 : 3인칭, 액션, 어드밴처, 오프월드, 롤플레잉  1. 게임 특징  - 세계의 운명을 짊어지게 된 버림받은 한 소녀의 이야기기계 생명체들이 살고 문명이 퇴화되어버린 지구. 그곳에서 살아가는 사람들. 한 부족에서는 쫓겨난 사람에게 말도 걸지 않는 엄한 제도가 있었다. 그들은 부족에서 쫓겨나 어떻게든 자신이 알아서 삶을 살아가야 하는데 보통은 기계들의 위협과 생계유지의 어려움에 죽고는 한다. 하지만 한 남자와 주인공 에일로이는 그 속에서도 잘 살아났다. 에일로이를 열심히 키운 아버지 로스트는 성인식인 증명의 의식에 참가한 에..

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