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It's My Game Life 53

(명작 나들이) 바이오 쇼크

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2007년 8월 21일플랫폼 : PC, PS3, XBOX360, iOS개발사 : 이레셔널 게임즈평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 12h, 메인 + 사이드 - 15.5h장르 : 1인칭, 액션, 공포, 슈팅  1. 게임 특징- 불시착으로 만난 세계, 해저도시 랩쳐의 비밀을 파헤쳐라한 주인공이 비행기를 타고 가고 있다. 그런데 갑자기 비행기가 불시착을 하고, 정신을 차려보니 바다 한 복판에 우뚝 솟은 거대한 건물이 보인다. 헤엄쳐서 그곳으로 들어가 보니... 그곳은 거대한 해저도시 랩쳐로 들어가는 입구였다. 어둡고 컴컴한 이 건물 안은 신비로우면서도 기괴한데 그 분위기가 주는 공포감에 쉽게 잠수정을 타지 못한다. 잠수정을 타면 이윽고 바닷속 풍경이 보이는데... 놀라운 광경..

(명작 나들이) 다키스트 던전

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2016년 1월 19일플랫폼 : PC, PS4, PSV, NS, XBO개발사 : 레드 훅 스튜디오평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 57.5h, 메인 + 사이드 - 83h장르 : 롤플레잉  1. 게임 특징- 악마를 상대하는 사람들의 리얼한 사투를 그린 대작!보통 만화를 보거나 게임을 하면 비현실적인 것이 있다. 그것은 주인공이 악마나 몬스터와 싸우는데 너무 의연하게 싸운다는 것이다. 멘탈이 무너지거나, 스트레스를 받거나 끊임없는 죽음의 공포에 대한 두려움이 전혀 없다. 악마를 보는데, 몬스터를 보는데 무서움도 없다. 이미 그 세계에 있었기 때문에 익숙하다는 듯이 모든 전투에 별다른 어려움 없이 대처한다. 이것은 TRPG에서 비롯된 영향이라고 볼 수 있다. 이미 D&D 세..

(명작 나들이) 발더스 게이트

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1998년 12월 21일플랫폼 : PC개발사 : 바이오웨어평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 30.5h, 메인 + 사이드 - 53.5h장르 : 탑다운, RPG  1. 게임 특징- TRPG가 컴퓨터에 이식이 된다면?RPG는 D&D 룰북을 가지고 몇 명의 사람들이 모여 이야기를 나누며 즐기던 게임이다. 이 게임의 특징은 사람들이 직접 모여야 했고, 마스터가 있으며, 사람들은 자신이 맡은 캐릭터의 역할극을 통해 즐거움을 느꼈다. 이것을 오늘날에는 TRPG (Tabel Role-Playing Game)라고 하며, 우리나라에서도 매니아들이 즐기는 게임으로 남아있다.  캐나다에서 시작된 한 게임회사가 이 TRPG를 컴퓨터 게임으로 이식하고자 시도를 했다. 사람들은 그것이 가능할까 ..

(명작 나들이) This War of Mine

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2014년 11월 14일플랫폼 : PC, Android, iOS, PS4, XBO, NS, PS5, XSX|S개발사 : 11 비트 스튜디오평균 플레이타임 :  메인 스토리 - 11h, 메인 + 사이드 - 20h장르 : 시뮬레이션  1. 게임 특징- 실화를 바탕으로 제작된 일반 시민의 전쟁터 생존기2014년 11월, steam에 새로운 게임이 정식발매되었다. 그 이름은 [This War of Mine]. 오늘 소개하는 게임이다. 이 게임은 인디게임으로 사람들에게 많은 인기를 끌었다. 그러나 그 인기의 배경에는 다소 색다른 면이 있었다. 그것은 이 게임의 특징과 밀접하게 연결되어 있었다. 게임 배경은 내전이 펼쳐진 한 도시이다. 이곳에서 플레이어는 일반 시민을 조종하여 내전..

(명작 나들이) GTA 5

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2013년 9월 17일플랫폼 :  PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PC개발사 : 락스타 노스평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 32h, 메인 + 사이드 - 50h장르 : 1인칭, 3인칭, 액션, 오픈월드, 레이싱/드라이빙, 슈터  1. 게임 특징- 살아 숨 쉬는 도시 로스 산토스에서 살아가라GTA는 굉장히 핫한 인기를 자랑하는 게임이다. 많은 게이머들에게는 언제 출시하나 손을 꼽는 게임이고, 많은 학부모들에게는 반드시 없어졌으면 하는 게임이다. 게임이 가진 폭력성과 중독성을 이야기할 때 꼭 거론되는 게임이기도 하다. 이 게임이 만들어 둔 현실 오픈월드는 정말 많은 사람들에게 큰 영감을 주었고, 여전히 현실을 배..

(명작 나들이) 포켓몬스터

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1996년 2월 27일플랫폼 : 게임보이, 닌텐도 3DS개발사 : 게임 프리크평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 13.5h, 메인 + 사이드 - 28.5h장르 : 턴, 롤플레잉  1. 게임 특징- 지상 최대 가치의 콘텐츠 등장!게임이 일본에서 첫 발매한 것은 1996년이지만, 필자가 이 게임을 처음 접한 것은 1998년이다. 중학교에 막 들어간 필자는 친구들을 통해서 이 게임을 알게 되었다. 당시 "천리안", "나우누리", "하이텔" 등 통신 플랫폼들을 통해 구할 수 있었던 이 게임은 다소 생소한 게임이었다. 게임보이를 통해 볼 수 있는 흑백의 굵은 도트로 표현된 그래픽, 그리고 알 수 없는 영어나 일본어들이 나왔다. 몬스터를 잡는 것도, 그 몬스터를 통해 싸우는 것도 ..

(명작 나들이) 심즈

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2000년 2월 4일플랫폼 : PC, PS2, NGC, Xbox개발사 : 맥시스평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 35.5h장르 : 리얼타임, 시뮬레이션  1. 게임 특징- 게임 속에서 펼쳐지는 제2의 인생!시뮬레이션 게임은 말 그대로 현실을 그대로 재현하는 게임이라 할 수 있다. 모든 부분이 현실과 같을 순 없지만 말이다. 이런 시뮬레이션 게임의 획을 그은 남자, 윌 라이트가 직접 개발에 참여해서 대히트를 시킨 작품이 또 있으니, 그것이 오늘 소개하는 [심즈]다. 이 게임은 플레이의 목적이 분명하다. 그저 나만의 캐릭터를 만들어 [심즈]가 살아가는 세상에서 살아가는 것이다. 다른 '심'들을 만나 친교도 하고, 여행도 가고, 사랑도 나누고, 가족도 만드는 등 우리가 살아..

(명작 나들이) 토탈 워 : 엠파이어

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2009년 3월 4일플랫폼 : PC개발사 : 크레이티브 어셈블리평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 55h, 메인 + 사이드 - 206h장르 : 실시간, 전략/전술  1. 게임 특징- 근대 전열보병들 로망을 경험할 수 있는 게임화려한 옷을 입은 병사들이 질서 정연하게 적진을 향해 나아간다. 적진에서는 이미 적들이 진을 짜고 이들이 오기를 기다리고 있다. 총들은 장전되어서 방아쇠를 누르기만 하면 발사가 되고, 뒤에서는 대포가 적들을 향해 사정없이 포연을 내뿜으며 포탄을 쏘아대고 있었다. 옆에서 동료가 죽어나가면 그 자리를 바로 메꾸고 총을 쏠 수 있는 사선까지 걸어간다. 그리고 마침내 사선에 서면 조준을 하고 총을 쏜 다음, 총검을 착검하고 적진을 향해 달려 나간다.   이..

(명작 나들이) 토탈 워 : 미디블 2

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2006년 11월 15일플랫폼 : PC개발사 : 크레티브 어셈블리평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 31.5h, 메인 + 사이드 - 68.5h장르 : 실시간 전술, 턴 베이스, 전략/전술  1. 게임 특징- 사극에서 보던 개싸움은 이제 그만! 진짜 전투가 시작된다!전략 시뮬레이션 게임이라고 하면 보통 [스타크래프트], [워크래프트], [C&C] 등을 이야기한다. 이런 게임들은 한 게임을 시작하면 첫 기지에서 물자를 생산하고, 기지를 짓고, 병력을 생산하여 서로 승부를 겨루는 방식으로 게임이 진행된다. 하지만 국가 단위로 그 스케일을 넓히게 된다면 아무래도 이 게임은 작은 스케일이라 할 수 있고, 어떤 특정 지역에서 승부를 겨루기 위해 건물을 짓고 병력을 생산한다는 것은 ..

(명작 나들이) 심시티 4

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2003년 1월 14일플랫폼 : PC개발사 : Maxis평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 36h장르 : 도시건설, 운영, 샌드박스  1. 게임 특징- 도시건설 게임의 시작이자 끝1989년 놀라운 게임이 발매되었다. 한 게임 개발자가 만들어낸 게임으로 도시를 만드는 게임이라고 했다. 개발자는 게임 제작사들에 기획서를 냈지만 그들은 이 게임을 외면했다고 한다. 하지만 게이머들의 반응은 달랐다. 엄청난 인기를 끌며 개발자 윌 라이트를 돈방석에 앉게 해 줬다. 개발자 윌 라이트를 단번에 최고의 게임 제작자로 명성을 높이게 해 준 게임, 바로 [심시티]다.   [심시티 4]는 [심시티]가 처음 발매된 뒤 14년 후에 발매된 작품이다. 이 게임은 독특하게 윌 라이트가 만들지 않은..

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