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[#성경] 3일 - 하나님은 누구와 약속을 했을까? (창 11장 ~ 15장)

0. 들어가는 글 출근길 버스를 타고 가던 중이었다. 항상 만원인 버스를 40분 넘게 타고 가야 도착하는 회사. 그래서 언제고 자리가 나면 냉큼 앉아서 내내 졸다 가기를 즐겨한다. 자는 것도 아니고 안 자는 것도 아닌데 왜 그렇게 졸아야 남은 피로가 다 풀리는 것 같은지... 어떤 날은 노약자 석에 앉았는데 내리려고 일어나니 내 앞에 선 사람은 임산부였다. 임산부 패치를 백에 매달고 선 그녀를 보고 내심 미안했다. 아내도 임신하고 얼마 되지 않았을 때 티가 나지 않아 사람들이 눈치를 주더라며 힘든 내색을 했던 것이 생각났기 때문이다. 그녀는 속으로 얼마나 나를 욕하고 있었을까... 부끄러운 나 스스로를 자책하는 시간. 성경을 더듬어 읽으며 이렇게 저렇게 떠오르는 생각들에 잠겨보기도 한다. 만원 버스에서 ..

성경 이야기 2024.03.19

[#성경] 2일 - 우리 죄에서 벗어날 수 있을까? (창 6장 ~ 10장)

0. 들어가는 글 세상이 참 흉흉하다. 유럽은 다시 무장하고 있다. 우리나라도 예전에는 이웃사촌이란 말이 있었지만 이제는 층간소음으로 이웃웬수가 되어 서로를 죽이기도 한다. 이런 세상이 올 것이라 생각한 적은 없었다. 나 어렸을 적만 해도 말이다. 너무도 빠르게 변하는 세상. 많은 사람들은 좋은 세상을 만들려고 노력했는데 점점 더 세상은 안 좋아지고 있는 것 같다. 성경을 펼쳐 읽다보니 몇몇 구절이 눈에 들어왔다. 특히나 세상에 대한 이야기들이 많이 눈에 들어왔다. 아마도 현재 세상 돌아가는 모습에 마음이 심란하여 그랬으리라... 아쉽고 또 안타깝다. 우리 대에 와서 그 오랜 평화가 사라지고 다시 전쟁의 시기가 시작되는 것은 아닌지 두렵다. 그리고 그 모든 원인은 결국 사람의 욕심 때문이다. 1. 죄가 ..

성경 이야기 2024.03.18

[#성경] 1일 - 빛이 있으라 하시매(창 1장 ~ 5장)

0. 들어가는 글 어렸을 적에 동화를 즐겨 읽었다. 왕자와 공주의 이야기, 선녀와 나무꾼의 사연, 토끼와 거북이 이야기 등등. 호랑이가 담배를 피기도 하고, 산신령과 도깨비가 착한 이들에게 선물을 주던 그 이야기들 말이다. 당시 막 할머니가 교회를 다니기 시작했다. 할머니의 신앙심에 가족들은 크게 반발했다. 할아버지는 할머니에게 예수쟁이라고, 교회 가면 돈이 나오냐며 구박하기도 했다. 하지만 할머니의 신앙심은 줄어들지 않았다. 할머니는 내게 성경을 권했다. 같이 읽자고. 할머니를 따라 교회를 가고, 고모할머니를 따라 성당도 가고, 시골 할머니를 따라 절도 가야 했던 엄마는 별 말을 하지 않았다. 그러나 속으로 한숨을 쉬고 있었으리라... 나는 이야기가 좋았고, 또 성경이란 책에도 관심이 있어서 냉큼 좋다..

성경 이야기 2024.03.02

[#분석] 투 핫 - 색슈얼리티에 기댔지만 반전이 가득한 예능

※ 내용 안에 스포일러가 포함되어 있습니다. 0. 들어가는 글 넷플릭스에 화끈한 컨텐츠가 많긴 하지만 이것은 정말 대표적인 화끈한 컨텐츠다. 바로 [투 핫]. SNS에서 핫한 남녀를 남국의 한 섬에 수영복 차림으로 몰아넣고 짝짓기를 하는 예능이다. 메인 포스터부터 시선을 끄는 남녀가 헐벗고 포즈를 취한 모습이 굉장히 인상적이지 않은가? 클릭하는 것조차 부담스러운 수준이다. 한참 코로나로 혼란스러울 때 만들어져 더 큰 이슈가 되었던 예능이기도 하다. 이 예능을 보게 된 이유는 단 하나. 한국에 요즘 온갖 예능들이 연애물로 만들어지고 있기 때문이다. 온갖 연애를 다루면서 노인의 연애, 아니면 아이들의 연애까지 다루지 않을까 싶은 생각이 들 정도다. 이렇게 연애물이 넘치는 이때 색다른 컨텐츠 제작을 위해 이렇..

(시시콜콜한 잡담) 패키지 게임을 온라인으로 만든다면...

1. 태초에 패키지 게임이 있었다. 온라인이라는 환경이 갖춰지기 전, 우리는 모든 게임을 패키지로 만났다. 팩이라는 형태도 있고, 플로피 디스켓이나 CD를 통해서도 접할 수 있었다. 패키지라는 이름 그대로 하나의 완성된 형태의 게임이었고, 개발사에서 확장팩을 따로 만들어주거나 시리즈로 발매하지 않는 이상 그 게임은 그것으로 끝났다. 이때는 인터넷이 발달되지 않은 때였다. 과도기가 있었고, 지금도 패키지 형태로 발매되는 다양한 게임들이 있기 때문에 환경적 요인만 이야기하긴 어렵다. 하지만 그땐 환경이 그랬다. 온라인이라는 세계 자체가 지금의 메타버스처럼 낯설기만 한 시대였다. 그래서 불법 복제를 하더라도 플로피 디스켓에 복사를 하거나, CD에 복사를 해야 하는 경우가 많았다. 온라인으로 주고받는 환경 역시..

(명작 나들이) 대항해시대4 with 파워업키트 HD Version

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2021년 5월 20일 플랫폼 : PC, Nintendo 개발사 : KT(KOEI TECMO) 평균 플레이타임 : 아마도 - 20h 장르 : 전략, 시뮬레이션 1. 게임 특징 - 15세기 대항해시대가 눈앞에 펼쳐진다! 역사 시뮬레이션 게임 명가, 코에이 테크모가 발매한 대작 중 하나, [대항해시대]. 배 한 척 타고 유럽에서 시작해서 아프리카를 건너 인도, 아시아, 그리고 세계일주까지... 로망이 가득한 대양 시뮬레이션 게임, 바로 [대항해시대4 with 파워업키트 HD]을 소개해보려고 한다. 처음에 이 게임을 접한 것은 1990년에 발매한 1편. 기회가 된다면 이 게임을 소개해보고 싶지만 너무 오래되기도 했고, 기억하는 사람이 있을까 싶기도 하고, 소개해봐야 소용이 있을..

[#분석]서울의 봄 - 쓰레기를 쓰레기라 부르는데 무슨 문제 있는지...?

※ 내용 안에 영화 스포일러가 포함되어 있습니다. ※ 이미지 출처 : 구글 0. 들어가는 글 역사를 어떻게 기억해야 할까. 때때로 사람들은 [용비어천가]를 보며 반쪽짜리 [고려사]를 보며 역사는 승자의 것이라고 이야기한다. 그렇지만 마냥 승자의 역사라고 하는 데는 문제가 있다. 사람들이 그렇게 사랑하는 "삼국지"의 역사도 결과적으로 사마씨 가문이 승자이지 않는가? 그러나 지금은 늘 패배만 했던 유비에게 많은 이들이 공감하고 있다. 어째서 그런 것일까? 단지 진수라는 한 사람의 집념으로 이루어진 일인가? 아니다. 나관중이라는 사람만의 힘이었을까? 아니다. 누군가는 그 일들을 기억하고 있고, 이 기억은 전해지고 전해져서 구전으로 남아 우리에게 도달하는 것이다. 그렇기 때문에 역사는 승자의 기억이 아니다. 역..

(명작 나들이) 언차티드 4 : 해적왕과 최후의 보물

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2016년 5월 10일 플랫폼 : PS4, PS5 개발사 : 너티독 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 15h, 메인 + 사이드 스토리 - 17.5h 장르 : 3인칭, 액션, 어드벤처, 플랫폼, 슈터 1. 게임 특징 - 노쇠한 것인가, 노련해진 것인가, 훨씬 잠입이 쉬워진 4편 언챠티드도 시리즈가 거듭되면서 그 특유의 게임성이 자리 잡기 시작했다. 특히 "이벤트 -> 적 조우 -> 전투 -> 장소 이동 -> 문제해결"의 루트는 변함이 없었다고나 할까. 3편에서는 억까가 심하다는 생각이 들 정도로 과도한 전투로 인해 멘탈이 갈려나갔던 작품이었다. 4편에서는 이런 문제를 해결하고자 했던 것인지, 잠입의 요소를 좀 더 강화시켰다. 그런데 이게 너무 강화되어서 웬만한 적들은 큰 총..

(명작 나들이) 언차티드 네이선 드레이크 컬렉션

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2015년 10월 7일 플랫폼 : PS4 개발사 : 너티독(개발), 블루포인트(이식) 평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 27h, 메인 + 사이드 스토리 - 31h 장르 : 3인칭, 액션, 어드벤처 1. 게임 특징 - 명작 언차티드 1~3편 모두 만날 수 있는 기회 [언차티드]는 PS3의 전성기를 이끌고, "너티독"이라는 게임 개발사를 세계적 수준의 명성을 얻게 만든 게임이다. 물론 어떤 이들은 [더 라스트 오브 어스]를 이야기할지도 모른다. 이 두 게임 중 어떤 것이 더 위대한지 이야기하는 것은 아마도 [드래곤 퀘스트]와 [파이널 판타지] 중 어떤 것이 더 뛰어나냐고 물어보는 것과 다를 바 없을 것이다. 그 정도의 수준이라는 소리. 전설의 시작인 [언차티드 1편 : 엘도..

(명작 나들이) 몬스터 헌터 : 월드

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2018년 1월 26일 플랫폼 : PC, PS4, XBOX ONE 개발사 : 캡콤 평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 47.5h, 메인 + 사이드 스토리 - 110h 장르 : 액션, RPG 1. 게임 특징 - "월드"라는 이름에 걸맞은 생태계 구성 2004년 3월 처음 출시된 [몬스터 헌터]. 캡콤의 대표적인 프랜차이즈 작품으로 지금도 다양한 시리즈를 발매하고 있다. "월드"는 5세대에 속한 작품이며 PS4의 대표 타이틀로 자리 잡았다. 유저들에겐 "MOST PICK"으로 자리 잡아 현재까지도 많은 유저들이 즐기고 있는 작품이다. 후속작 "아이스 본"은 후속작이라는 이름이 무색하게 본편이라고 해도 무방할 정도의 볼륨을 자랑하여 당시 유저들은 캡콤의 너그러움에 행복한 비명을..

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