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It's My Game Life/명작 나들이 44

(명작 나들이) 더 라스트 오브 어스

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2013년 6월 14일 플랫폼 : PS3 개발사 : 너티독 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 15h, 메인 + 사이드 스토리 - 17.5h 장르 : 액션, 어드벤처, 호러, 슈팅, 서바이벌 1. 게임 특징 - 세기 말, 드라마처럼 펼쳐지는 두 사람의 이야기 현재 너티독은 3류 제작사라고 할 수 있다. 지나친 PC와 자신들이 만든 주된 고객들을 무시하는 태도. 그리고 상업적 성과를 위해 명작을 망치는 태도 등으로 지난날 자신들이 쌓아왔던 명성을 실추시켰다. 오늘 리뷰하는 게임은 이 쓰레기가 된 회사가 만들어 낸 놀라운 명작 게임이다. [언챠티드]와 함께 너티독을 일약 게이머들이 추앙하는 제작사로 만든 게임, 바로 [라스트 오브 어스]다. 갑작스럽게 발생한 좀비 바이러스. 사..

(명작 나들이) God of War : 라그나로크

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2022년 11월 9일 플랫폼 : PS4, PS5 개발사 : 산타모니카 스튜디오 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 26h, 메인 + 사이드 스토리 - 39h 장르 : 액션, 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬 1. 게임 특징 - Playable 아트레우스 이번작에서는 아트레우스가 서브 캐릭터가 아니라 메인으로 우뚝 서게 된다. 이미 1편에서 "아트레우스 = 로키"라는 공식이 서면서부터 "라그나로크"를 향한 미친 질주에서 아트레우스의 비중은 예상할 수 있었다. 하지만 그것이 세대교체로 이어지지 않길 바라는 마음일 뿐이었다. 이미 게이머들은 [라스트 오브 어스 2]에서 이루어진 꽤나 충격적인 세대교체에 PTSD를 가진 상황이었다. 산타모니카 제작진은 이것을 잘 캐치한 것인지 모르겠지만 ..

(명작 나들이) God of War

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2018년 4월 20일 플랫폼 : PS4, PS5, PC 개발사 : 산타모니카 스튜디오 평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 20.5h, 메인 + 사이드 스토리 - 32.5h 장르 : 액션, 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬 1. 게임 특징 - 묵직한 액션과 타격감이 주는 호쾌함, 그리고 다크소울급 난이도 [갓 오브 워]는 본래 시원시원한 액션으로 즐거움을 주는 게임이었다. 나중에 리뷰를 하겠지만 그리스 신화를 배경으로 펼쳐지는 크레토스의 호쾌한 액션은 게임에 푹 빠지게 만드는 매력이었다. 어떤 신이라도, 어떤 적이라도 그의 블레이드 아래에서는 꼼짝을 못 하고 무릎을 꿇었기 때문이다. 거기에 간혹 선정적이고 잔혹한 모습들은 가히 복수에 사로잡힌 사람이 어디까지 갈 수 있는지에 대해 ..

(명작 나들이) 젤다의 전설 : 야생의 숨결

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2018. 2. 1.(한국 기준) 플랫폼 : 닌텐도 스위치, wii U 개발사 : 닌텐도 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 50h, 메인스토리 + 기타 - 98h 장르 : 오픈월드, 1인칭, 액션, 어드벤처 1. 게임 특징 - 샌드박스에 더 가까운 오픈월드. [젤다의 전설 : 야생의 숨결]은 현재까지 나온 오픈월드 게임 중 가장 샌드박스에 가까운 게임이다. 여타 오픈월드 게임과는 달리 월드에 상호작용할 수 있는 요소들이 굉장히 많다. 그리고 이 상호작용들을 모아서 색다른 플레이 방식들을 만들어 낼 수 있다. 처음에는 [젤다의 전설] 스토리에 몰입해서 즐기던 유저들은 1회차 엔딩을 본 후 다양한 플레이 방법들을 만들어냈다. 그리고 그 모든 것들이 마치 상상만 하면 다 이루어..

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