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It's My Game Life/명작 나들이 47

(명작 나들이)젤다의 전설 : 왕국의 눈물

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2023년 5월 12일 플랫폼 : Nintendo Switch 개발사 : Nintendo EPD 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 59h, 메인 + 사이드 스토리 - 114h 장르 : 3인칭, 액션, 어드벤쳐, 오픈월드, 롤플레잉 1. 게임 특징 - 하늘을 날고, 땅 속을 누비고 배경은 전작 [젤다의 전설 : 야생의 숨결]과 그대로 이어진다. 야숨에서 가논을 물리친 후 하이랄을 재건하던 젤다와 링크가 하이랄 성 지하에서 의문의 봉인을 만나면서 이야기가 시작된다. 이후 젤다는 재앙이 있기 전으로 떨어지게 되고, 링크는 하이랄에 남아 젤다와 하이랄을 구하기 위한 여정을 떠나게 된다. 이때 만나게 되는 새로운 세력. 바로 재앙 이전에 있었다고 알려진 조나우 족이다. 이 문명의 ..

(명작 나들이) The Witcher 3: Wild Hunt

0. 간략한 게임정보  발매일 : 2015년 5월 18일플랫폼 : Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S개발사 : CD Projekt평균 플레이타임 : 메인스토리 - 52h, 메인 + 사이드 스토리 - 106h장르 : 3인칭, 액션, 오픈월드, RPG  1. 게임 특징 - 기본적인 이야기RPG 명가라고 하면 떠오르는 곳이 있는가? [엘더스크롤 : 스카이림]으로 오픈월드의 이정표를 세워준 베데스다? 이번에 모든 게이머들을 열광시킨 [젤다의 전설 : 왕국의 눈물]을 만든 닌텐도? [발더스 게이트]와 [드레곤 에이지]로 명성이 자자한 바이오 웨어?  오늘 소개할 게임을 제작한 곳은 명가로 발돋움하고자 노력하는 곳..

(명작 나들이) 신영웅전설 3 : 하얀 마녀

0. 간략한 게임정보  발매일 : 1999년 11월 30일플랫폼 : PC개발사 : 팔콤평균 플레이타임 : 메인스토리 - 25h, 메인 + 사이드 스토리 - 26.5h장르 : RPG  1. 게임 특징 - 기본적인 이야기 팔콤의 RPG게임 중 [드레곤 슬레이어]라는 게임이 있었다. [드레곤 슬레이어]의 6편 부제가 바로 [영웅전설]. 그런데 이 [영웅전설]의 인기가 상당히 높았다. 이에 팔콤에서는 이 부제를 타이틀로 하여 따로 한 편을 제작하는데 이것이 우리가 익히 알고 있는 [영웅전설]의 시작이다. 이렇게 제작된 두 편의 [영웅전설]은 [이셀하사 편]이라고 따로 분류되었다. 현재는 이어서 발매된 [가가브 트릴로지]에 비하면 명성도 미미하고 구하기도 어렵다. 시리즈의 첫 시작을 알린 두 편의 작품 이후 발매..

(명작 나들이) 더 라스트 오브 어스

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2013년 6월 14일 플랫폼 : PS3 개발사 : 너티독 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 15h, 메인 + 사이드 스토리 - 17.5h 장르 : 액션, 어드벤처, 호러, 슈팅, 서바이벌 1. 게임 특징 - 세기 말, 드라마처럼 펼쳐지는 두 사람의 이야기 현재 너티독은 3류 제작사라고 할 수 있다. 지나친 PC와 자신들이 만든 주된 고객들을 무시하는 태도. 그리고 상업적 성과를 위해 명작을 망치는 태도 등으로 지난날 자신들이 쌓아왔던 명성을 실추시켰다. 오늘 리뷰하는 게임은 이 쓰레기가 된 회사가 만들어 낸 놀라운 명작 게임이다. [언챠티드]와 함께 너티독을 일약 게이머들이 추앙하는 제작사로 만든 게임, 바로 [라스트 오브 어스]다. 갑작스럽게 발생한 좀비 바이러스. 사..

(명작 나들이) God of War : 라그나로크

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2022년 11월 9일 플랫폼 : PS4, PS5 개발사 : 산타모니카 스튜디오 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 26h, 메인 + 사이드 스토리 - 39h 장르 : 액션, 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬 1. 게임 특징 - Playable 아트레우스 이번작에서는 아트레우스가 서브 캐릭터가 아니라 메인으로 우뚝 서게 된다. 이미 1편에서 "아트레우스 = 로키"라는 공식이 서면서부터 "라그나로크"를 향한 미친 질주에서 아트레우스의 비중은 예상할 수 있었다. 하지만 그것이 세대교체로 이어지지 않길 바라는 마음일 뿐이었다. 이미 게이머들은 [라스트 오브 어스 2]에서 이루어진 꽤나 충격적인 세대교체에 PTSD를 가진 상황이었다. 산타모니카 제작진은 이것을 잘 캐치한 것인지 모르겠지만 ..

(명작 나들이) God of War

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2018년 4월 20일 플랫폼 : PS4, PS5, PC 개발사 : 산타모니카 스튜디오 평균 플레이타임 : 메인 스토리 - 20.5h, 메인 + 사이드 스토리 - 32.5h 장르 : 액션, 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬 1. 게임 특징 - 묵직한 액션과 타격감이 주는 호쾌함, 그리고 다크소울급 난이도 [갓 오브 워]는 본래 시원시원한 액션으로 즐거움을 주는 게임이었다. 나중에 리뷰를 하겠지만 그리스 신화를 배경으로 펼쳐지는 크레토스의 호쾌한 액션은 게임에 푹 빠지게 만드는 매력이었다. 어떤 신이라도, 어떤 적이라도 그의 블레이드 아래에서는 꼼짝을 못 하고 무릎을 꿇었기 때문이다. 거기에 간혹 선정적이고 잔혹한 모습들은 가히 복수에 사로잡힌 사람이 어디까지 갈 수 있는지에 대해 ..

(명작 나들이) 젤다의 전설 : 야생의 숨결

0. 간략한 게임정보 발매일 : 2018. 2. 1.(한국 기준) 플랫폼 : 닌텐도 스위치, wii U 개발사 : 닌텐도 평균 플레이타임 : 메인스토리 - 50h, 메인스토리 + 기타 - 98h 장르 : 오픈월드, 1인칭, 액션, 어드벤처 1. 게임 특징 - 샌드박스에 더 가까운 오픈월드. [젤다의 전설 : 야생의 숨결]은 현재까지 나온 오픈월드 게임 중 가장 샌드박스에 가까운 게임이다. 여타 오픈월드 게임과는 달리 월드에 상호작용할 수 있는 요소들이 굉장히 많다. 그리고 이 상호작용들을 모아서 색다른 플레이 방식들을 만들어 낼 수 있다. 처음에는 [젤다의 전설] 스토리에 몰입해서 즐기던 유저들은 1회차 엔딩을 본 후 다양한 플레이 방법들을 만들어냈다. 그리고 그 모든 것들이 마치 상상만 하면 다 이루어..

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